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ティアマト 下級精霊族、水の精霊の進化タイプの者。女性。 怪物同盟軍の履行により出向してきた経緯を持つ。 水の精霊なので『地』と『氷』に対しては優位だが、 『火』の精霊の意志に弱く、イフリートの事は苦手とする。 非常に物腰柔らかい印象を受けるが、実は結構高圧的。 優しく相手を懐柔して、それを断られれば激昂するため、 かなり扱いの難しいタイプであると思われる。 落ち着いて物事を考えるタイプだが、意味を成さない場合が多い。 勇者軍との戦いでも懐柔作戦を試みるが、 ロイドらに跳ねつけられ、激昂。 登場する度に逆切れ率100%っぷりを発揮し、 もはやヒステリー扱いを受けている。 ペットが欲しいのかケヴィン=アイリーンに対し、 懐柔工作を試みた事もあるが、自分はペットを飼う側だと あえなくはねつけられていたりして、いいところがない。
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ティアマト [解説] 南米大陸にて永き眠りにつく大蛇。 全長1.5km、胴の直径は80mにも及ぶ。首を伸ばせば天を突き、身じろぎ一つで地震を巻き起こす。 動き出せば、最早その行進を止める事は誰にも叶わないほどの超巨大な神獣である。 元となった生物はヴァジリスクの一種ではあるが、これほどまでに巨大化したのには理由がある。 その昔、虚空戦争において傷ついた神霊ケッツァルカトルがその傷を癒す為の依代として選んだのが、当時、南米で最も巨大な大蛇であるヴァジリスクだったのだ。 ケッツァルカトルに憑依されたヴァジリスクは生物としての本質が変異し、数千年の永きに渡って脱皮を繰り返した結果、現在の姿へと成長したのだ。 今現在は南米に穿たれた『楔』を取り囲むようにトグロを巻いて鎮座しており、虚空が再び襲来するその日まで眠り続けるだろう。
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LV50時の能力 属性 HP SP 攻撃 防御 魔力 移動 召喚時間 召喚コスト 召喚キャパ ZOC 無 140 25 100 100 100 5 12 14 4 1 特殊能力 竜の鱗 フェイズの始め攻撃防御魔力のランダムひとつ+5% 幻獣の母 自マスターがクリーチャーを召喚する時召喚時間0召喚コスト1/3 特徴 幻獣の母で召喚キャパ1のクリーチャーを即座に呼び出せるサポートが強力。 しかし召喚時間が12と長く召喚キャパ4なので他のクリーチャーとの連携が難しい。 攻撃面はステータスがそれなりに高く技も使い勝手が良い。 防御面はHPが高くタフだが召喚キャパのせいで集中砲火に会いやすい。 長所 幻獣の母で他の召喚時間が長いクリーチャーでもすぐに召喚できる 全ての属性の技が使える ステータスが高めで竜の鱗で強化される。 短所 召喚時間12召喚コスト14召喚キャパ4なので召喚が難しい 斜めに攻撃できない 技考察 強打 属性一致の物理技 打撃 サンダーブレス 攻撃範囲4で何かと便利 コールドブレス 追加効果弱体 サンドブレス 追加効果怯み ファイアブレス パーティと相談して選ぼう リーフブレス アクアブレス このクリーチャーを軸にした戦術 ティアマト中心パーティ 使用感・雑記etc 実際に使ってみての感想、戦略や思い出トークなどあればここに記入して下さい 名前 コメント
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ティアマト 種族:古神 登場作品:姫狩りダンジョンマイスター、姫狩りインペリアルマイスター 解説 ユークリッド王国に存在する地下迷宮の創造主にして同迷宮に封印されていた古神。 同じく古神であるマルドゥクの手によって封印されていたと思われるが詳細は不明。 まおーさま達が迷宮内の魔神や精霊を倒した事で封印が解けて復活し、迷宮の支配者の座を狙うまおーさま達と戦ったが敗れた。 古神をも受け入れようとするまおーさまの豪胆さや自身を倒した軍勢の力を認めて彼と契約を結ぶ事となり、その後は未だ本調子ではない事もあって現神の目から逃れる為に迷宮に身を隠した。 雑感・考察 上記解説はダンジョンマイスターのもの。 EXMAPにのみ登場するキャラなのでクリアするだけなら戦う必要は無い。 インペリアルマイスターではエロシーン以外のイベントは存在しない為、戦いに至る経緯は不明だが、戦闘後にまおーさまと契約を結んで配下となる流れは同じ。 名前
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ティアマト彗星(ティアマトすいせい)は、2016年に公開された、アニメーション映画の『君の名は。』に登場する彗星。 概要 1200年周期で地球を通過する、長周期彗星である。また、勘違いされやすいのだが、糸守町に落下したのは、ティアマト彗星ではなく、ティアマト彗星の片割れ(とあるウェブサイト〈https //tizuemon.github.io/tsurupedia.github.io/itomori-sma.html〉によると、名称は糸守隕石)である。 関連項目 糸守湖諏訪湖(糸守湖、または、糸守町の聖地巡礼として、訪れる人が多いが、『君の名は。』の監督である、新海誠は、大月湖・松原湖をモデルにしたとX〈旧Twitter〉上で述べている。) 大月湖 松原湖
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3.5テストサーバーアップデート情報(8月17日) [インスタンスダンジョン] 1."第3テムペル訓練所"の協力の闘技場で1位のチームに追加報酬が支給されるように変更しました。 闘技場のレベル区間に応じて、他のクラスの"アリーナサポートボックス"を習得することができます。 2.一部のインスタンスダンジョンの再入場時間を変更しました。 変更前 変更後 龍帝の安息所 入場後1日16時間 月、水、金、土、日曜日午前9時 第1テムペル訓練所 入場後22時間 毎日午前9時 第2テムペル訓練所 アラカ カスパール内部 アトラム空中要塞 ラディスの森 ドルゲルの屋敷 サンド デュークの巣 サトラの秘密倉庫 [ハウジング] 1.シューゴのジュークボックス、ひょっとしたらこのシューゴジュークボックスはこれ以上の音楽鑑賞ができません。 エリアン/ペルノン地域の家具商人がジュークボックスのアイテムを販売しています。 2.キャビネットに重なり可能なアイテムを保管するときに、別のキャビネットに保管された重なり可能なアイテムが、自動的に重なるように変更しました。 [アイテム] 1.ミシカル等級アイテムの一部能力値を変更しました。 龍帝の歓喜(メイス):一定確率で詠唱速度ではなく、攻撃速度の能力値を持ったアイテムがドロップされます。 龍帝の苦悩(シールド):魔法抵抗能力値を小幅上方修正しました。 2.ティアマト親衛隊防具の一部能力値を上向き調整しました。 3.ティアマト城砦のボスモンスターがドロップする装備アイテムのドロップ率を小幅上方修正しました。 4.ティアマト城砦に登場する守護隊の管理者NPCがティアマト補給ボックスを販売しています。 ティアマト補給ボックスでは、一定の確率で上級強化補助剤(ミシカル用)、ティアマト傭兵防具、ティアマトのSS防具、輝く特殊魔石の袋を習得することができます。 輝く特殊魔石の袋では、複合魔石を獲得することができます 例:魔法増幅 +21/命中 +10等 5.壊れた深淵の残骸で登場する宝箱がドロップする報酬アイテム数量を上方修正しました。 6.壊れた深淵の残骸で登場する宝箱から激怒したヤメンネス武器/盾を追加で習得することができます。 7.光の守護記章/闇の守護記章のアイコンを変更しました。 8.ティアマトの帽子アイテムの名前を変更しました。 9.昇天/栄光レギオンの仮面、昇天/栄光レギオンの盾アイテムに染色が可能な問題を修正しました。 10.いくつかの魂の刻印アイテムの取引が不可能な問題を修正しました。 [クエスト] 1.次元の渦と時空の亀裂により、特定の地域入場時に自動的に習得するクエストの"緊急命令"の内容を追加しました。 2.天族"ブルストホーニン討伐隊のリーダーの掃討"、魔族"裏切り者ジャマノークと腹心処置"の実行中、特定の場所で、クエストが更新されない問題を修正しました。 3.[サルパン]の"血闘の円盤"いくつかの場所が中立地域であるところを紛争地域に変更しました。 4.ウィークリークエストをパーティーと共有する場合、関連するメッセージがパーティーメンバーに誤って表示される問題を修正しました。 5.一部クエストのタイトルと説明の内容などの誤字を修正しました。 [アビス] 1.龍界要塞戦防衛成功時、軍団長に支給される功績勲章報酬の袋でプラチナの功績勲章と金の功績勲章を追加で得ることができるように変更しました。 [UI] 1.ゲーム画面の切り替え時にゲーム画面のロード中の状態がわかるように、画面中央に砂時計の画像が表示されるように追加しました。 [乗り物] 1.PCのメモリ使用量が高く、キャラクターのイメージがベースイメージに見える場合には、乗り物も一緒に設定した基本的なイメージとして見えるように変更しました。 [NPC] 1.一部NPCの誤字を修正しました。 [環境] 1.時空の亀裂発生時に登場する警備兵NPCの出現時間と確率を変更しました。 2.ティアマランタのナドゥカ軍の駐屯地の一部地形を修正しました。 3.ゲルクマロスのミトラカンドのろし台の一部地形を修正しました。 4.ティアマト城塞中央回廊のランプの一部地形を修正しました。 情報元:http //aion.plaync.co.kr/board/tsnotice/view?articleID=732 page=
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スキル スキル名 ダメージ 備考 通常攻撃 単体に1000~2500k 小突くってレベルじゃねえ痛さ。 ドラゴン エンペラー クロウ 100~ カスッカスッ何これ?時々忘れたころに当たる。 ラスト フュートル ガスプ 1500前後×3 通称ブレス、3方向を順番に。詠唱有り。安全地帯有り アース アップリスト 600前後 通称岩湧きとか剣山とか。詠唱無し。安全地帯あり。50%までは約1分半間隔。50%から奇数回48秒間隔、偶数回38秒間隔に変動。つまり1回目48秒後に2回目、3回目は38秒後。鬼やで。 亀裂の被造物 殴り1500×2+即時土魔法3000~5000+5秒固 通称雑魚。50%以下で30秒毎に4匹、最大16匹。ワンセットのダメージがえぐったらしい。出現場所は根源入口。が、見えにくいので、あらかじめターゲットマクロを作っておくかレーダーを見ること。テテンて聞こえても慌てない。抵抗2300↑でたいていレジスト。1回目は岩湧きと同時になる。 重力の被造物 範囲3000~+DOT 通称キノコ。25%以下で2体ずつ湧く。1回目は岩湧きと同時になる。ある程度時間が経つと「重力の渦に成長しました!」とアナウンスされる。 無限の大地の波動 転倒+スタン3秒+5000~7000ダメ+DOT 通称霧スキル。HP25%以下で奇数回の岩湧きの場合に、およそ10秒後に発生。リム可能。キュアはアクウィットかブリリアントを入れる。 ティアマト様と歓談タイム(~50%) 55%になったらDOT打つのやめる。 53%位からやさしくMTが削る。ウチの場合、猫パンチというには一撃が重いが。 この間スクロール等CTの調整を行うとよいかも。 なんでさ?って人は次のタイムテーブルをごらんください。あれこれ叩く暇なんてポイズン^q^ 3回目(目安)の岩沸きが終わったと同時にゲイル+総攻撃。 これからが本当の地獄だ…。 ティアマト様ディナーショウ タイムテーブル(50%~) 0 00 岩1回目 0 48 岩2回目 ★雑魚沸き 1 18 ★雑魚沸き 1 26 岩3回目 ☆25%以下の場合霧スキル発生 1 48 ★雑魚沸き 2 14 岩4回目 2 18 ★雑魚沸き 2 48 ★雑魚沸き 2 52 岩5回目 ☆霧スキル発生(25%以下) 3 40 岩6回目 やってられっかーーーー! ほぼ3分クッキング。 各自分担 盾 雑魚を引く。 キュア 雑魚引きPTの場合は抵抗装備で盾について回る。火力側は姫キュアやってても大丈夫。 アタッカー ゲイル後ぶっぱぶっぱ。DPはまだ遣わない。 スピ様 ALCと火スピPW、カースクラウド等? チャント 抵抗側の場合補助ヒールと火力側に雑魚がわいたらタゲとりして盾にパス。 ティアマト様とダンス(25%~) アタッカー 本気でぶっぱTIME。DP、CT長いやつだろうが関係なく火力を出し切る。霧のあとに崩れてくることが多いので、蘇生石使うのはこのタイミングのみ。死ぬとゲイルが解除されるんで火力が落ちるため、何が何でも生き延びること。 キュア 3回目の岩湧き前後にブリリアント、不安ならゲイル残り2:40くらいで打つ。転倒のあとにスタン3秒+DOTなので、リムーブをしてアクウィットを打たないと蒸発するPLが出てくる。 チャント 霧のあとにバフ2種が強制解除されるのでMT・盾・HP低い職を優先に張りなおす。
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通常素材各40程度、オブシディアン10程度、ブラックダイア5程度、ストームオーブの欠片1個 番号 ステージ 時間Expゼニー 敵 攻略メモ 1 ごちそうさまもりびと 60401500 エンジェⅡ×2メタイモンⅡ×2インキュⅡ×2 炸裂があるとよい。 2 ワシと契約してマモリビトに 120802500 モッフル×2 モッフル(HP10000?)は極級のリジェルの様に回復する。速度を合わせるのが有効だが、速度が18以上ならズレがあっても同時に攻撃できる。 F ティアマトゾンビ討伐 360100012000 フェンダー×2エンジェⅡ×2インキュⅡ×2ティアマトゾンビ フェンダー(HP50)はダメージ1固定で、道を塞いでいる。炸裂の範囲内ではあるが、エンジェ・インキュにダメージを与えるために爆風が欲しいところ。なお、爆風ダメージは強属性で半減されないので、爆風が強ければ対F・対Dはなくてもよい。ティアマトゾンビ本体は無属性でノクスタ無効。
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________ . ´ __`丶_ / ,. ´ ` 、 / | / 、 \ / | ./ ト、 ∧ 、 !⌒ / | / ∧ , |--\ / ‐∨、\ |. / ' / |/、| ` | V ` =ニニニV | ,x=、 Vハ { | | | | ,x==、 〃 V| '. j ム |∨ | 〃 ____ /// }| ∨ { r| l/// r ´ \} ハ、 / ヽ| | | ノ / \ _/ / / ト ._丶 __ . イ { \ _ _ ヽ / ,.一' _/ x'⌒\l|`ヽ、 ト、 ヽ | | ┌―一' / ̄/ / / }} } \ | } } | └┐ | /__,/ /| / ,.イ{ !\ \ ヽ ヽ  ̄] | / | ̄ | _ _;∧__|f二yイ | 〉 V( ー' )、〉 〉 く \ \ __」 | 〉 (_/ 〈 / ∨下- ' / \/. \/ \ \ ∧ /、 ,ハ | | \/  ̄ ̄ /〈\O\ ______ /O 〉 ̄ ̄  ̄ \\ __O__O// />ー-----r' | 〈/ し'┏[ステータス表示]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┃名前:-┃種族:龍族 神性:水龍 職業:ティアマト(A)/古参┃使用AA:侵略!イカ娘 より 「イカ娘」┃┃体力:B ....(B)┃戦闘:A ....(A)┃術式:B ....(B)┃敏捷:A ....(A)┃指揮:B ....(B)┃知性:B ....(B)┃魅力:B ....(B)┃幸運:C (C)┃自由点:0 好感度:E┃┃▼種族スキル┃○龍化 重複:なし┃ 自軍に含まれる龍族の兵数を10倍にする。┃┃○龍炎 重複:なし┃ 敵軍に霊・雷族が含まれる場合、自軍の術式に++補正。┃┃▼職業スキル┃○潜水戦 重複:なし┃ 自軍は地形:水中の影響を受けない。┃┃○虐殺治世 重複:なし┃ 自身が治安をメインで担当した場合、人口が減少する代わりに治安を確定で安定させる。┃┃○母なる大海 重複:なし┃ 自軍に含まれる水龍の全ステータスに+補正。┃┃▼汎用スキル┃○創造の権能 重複:なし┃ 自身が開発をメインで担当する場合、自身の知性をAとして扱う、または1ランクアップする。┃┃○破壊の権能 重複:なし┃ 戦闘開始時、自軍の戦闘に++補正。┃┃○軍勢の統率者 重複:なし┃ 自身が大将の場合、自身の魅力は低下しない。┃┗━━━
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_ ,/\ /`ヽ. , -、 -=- .._ i i! _ }/'</ヽ/'ヽ /._ / `i{ i{ / У\ _ 斗. ´ .! __i!/ _ ⌒ヽ へ へ_〉__ }__/ ∧ /, i! { У \ / . `ヽ{ { }! `〈 } } / }_,}__ i! >''´! / ∧ /, i! i f' '/ / i ヽ 、 `寸¨」! ̄ ヤ ', 、 _、__{!_ / } j!- _ヤ / ∧ /, i! i i ,' / ',、 \ 寸 ヤ >‐、 \/ `'守才-=、 }∧ ,/ ∧ ,/, .i! i i }i ! { i ヽ ヽ V 7__/ィ} '´ ̄} \ } j、-=-=ニ/゚\/\, 、 , 、i _i }i i 、 ', ! \ V/.W_/ {/_'__/} i マ¨ ヽ ヽ r-=/\, - , -ィ´__ У \/{ ! ! 、 !r,,才´ _`,_,\}才'ア/ イ_ノ V /_/、.i{ 〈_才ミャ ヽ/\{八 ! _ヽ i ァ'沙芯´}iト ニ=-/イ}>__'' 「 〉〕iト-'  ̄`''守} / ハ i ! 抖'' ∧ i イ乂;;ノ' '/ }´ }! ,ノ`} ノ Y=-'、/ /  ̄`寸 } l! . _j_抖恣 . i " '/ j ノ- '!/"j、 {_ / , ̄',  ̄寸∧、 `ゝ乂;;;ハリ } !.ィi三ぅo \.、_ ノ) f' `Y ヽ ̄i{ }/寸} 、 iヽ" ` 、`,/ニニニニ=\、 ヽ,イ 7ヽノ /=-〈 、_,,ノ /`从ハ} 个。.,r'≧o。´_ /リ/iニニニニニ=-'/`ヽx 7、;;;;ノ´〉、__ //j 八=-{、 r'i i i i i i i i i i ヽ/,イi!ニニニニニニ=-'/、 }i\ ア } }´ _ 〉 / ./ / ー 'ミ-=Vi i i i i i i i i i i i V〃ニニニニニニ=-'/ Vj!, \_/ V´才 \ ハ / / ./ { } ーfIハ''ー==、i i i i i V ニニニニニニニ=-}、 i}' V/ \{_ 斗_}\´ ̄ ̄ヽ / ./ ハ ,/アiハi ハリ } VXi i i V、ニニニニニニニハ{ 〉 \\ \, / ̄ ̄ヽ, / 、` ./ /Y f'iハヤ}V j´ ,ィVi i i i iヽ}ニニニニニニニ=-ヽ'ヤ 、.\/ / /==='、` ; / / {! Wi i炒// /'〈〉Vi i i i i i i寸ニニニニニニ/ }|', ヾゞ.._ / // .; ./ { 八 〉i i i/ ,. /,.-∧,Vi i i i i i i i寸、ニニニニニ},j イ |∧ V/ ゞ_V_ // ./>、 ./ ', /`''/,/ ,- 、ィ 'ー'V .Vi i i i i i i i i寸、=/\ニニ} !.| .∧ V/. /  ̄'V / j{ r- / /ハ ,//二7ー ' ̄ リ! {ヽ .Vi i i i i i i i i i寸'i i i i i`j!´ / j./ ∧ V// / / / } ./ , i!<i i7 i i`{、 Vi i i i i i i i i i Vi i i i i i! +イ| .| ./ ∧ V. \,7 √ _;/./ / { i{ /{ 人 V {! 、} , Vi i i i i i i i i i '/i i i i!" j!| .j / ∧ 【名前】ティアマト(LV 210)♀ 【タイプ】みず/どく 【特性】ビーストブースト… 相手を倒した時、自身の最も高い能力がぐーんと上がる。 【技x5:こんげんのはどう、すいしつおせん、だいちのちから、ふきとばし、あらいながす】 こうげき:C ぼうぎょ:B とくこう:AAA ◎「すいしつおせん」…毒/特/単/85/90/「3割:毒」 「水」に「こうかばつぐん」。 とくぼう:A すばやさ:E 【ポテンシャル】 『二枚看板』… 自身の全能力値を強化(1.33倍)し、技が急所に当たりやすくなる。(C+1) 『金冠サイズ』… 「オクタヴィア」の最大サイズである『固有種』。 「体力」種族値に大きな上昇補正を得る。 『かいていのヌシ』… 場にいる限り、全体の場に《異界/かいてい洞窟》を展開する。 『魔王獣』… 「朝比奈さみだれ」がトレーナーの時、相手の技が急所に当たりにくくなる。(C-2) 『海底獣の玉座』… 全体の場が《異界/かいてい洞窟》の時、相手の「こうかばつぐん」の技の威力を半減する。 『海底獣の王冠』… 全体の場が《異界/かいてい洞窟》の時、自身の「こうかいまひとつ」の技の威力を2倍にする。 『海底獣の権能』… 全体の場が《異界/かいてい洞窟》の時、相手ポケモンに発生する「回復」を「ダメージ」に変換する。 『ビースト』… 自身が『ヌシ』の時、自身の特性を「ビーストブースト」にする。 『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対電回避』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対電耐性』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対電迫撃』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『ツートップ』… 味方の『エース』が「瀕死」状態の時、自身に対し味方の『アシスト』が発動する。 『王者の特権』… 自身の「体」種族値が少し上がり、相手からの状態異常を受けない。 『誓いの指輪』… T終了時、自身の体力を1/16回復する。 『隕鉄の欠片』… T終了時、低確率で自身の状態異常を回復する。zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『仔よ、創世の理に従え』… ティアマト専用ポテンシャル。 1/試/先行 相手ポケモンの「まもる」等の技、特性、 相手ポケモンと相手トレーナーの防護ポテンシャルを無効化する。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz ◎《異界/かいてい洞窟》 『野生』『ヌシ』以外の全てのポケモンの「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。 『野生』『ヌシ』の「防/特防」を強化(1.5倍)する。 『かいていのヌシ』は「技能拡張:かいていのおうぎ(1/試)」を繰り出す事が出来る。 ※「かいていのおうぎ」… 水/特/単/200/100/通常攻撃。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz タイプ相性 ばつぐん(4倍) なし ばつぐん(2倍) 電 地 超 いまひとつ(1/2) 炎 水 氷 闘 毒 虫 鋼 妖 いまひとつ(1/4) なし こうかなし(---) なし 【備考】 朝比奈さみだれの手持ち 戻る